《戚繼光》為何打得過倭寇打不過市場

      時間:2012-06-08 13:51   來源:四川在線

        “六一”前夕,一部頂著“1200萬元”巨制名頭的動畫電影《戚繼光英雄傳》,其預告片在網上播出后,粗糙的畫面、僵硬的人物動作、單薄的音效以及劇中詩詞出現大量錯別字等在網絡上引發軒然大波,被稱為“Flash”般制作水準。(6月7日 人民日報)

        戚繼光打得過倭寇,打不過市場。千萬巨資打造的動畫片卻因制作粗糙引來公眾詬病,這種結果估計出乎了制作者的心理預期,也著實跟民族英雄臉上抹了黑。這其中折射出制作方和支持方——地方政府的浮躁心態,這對于民族動漫的發展是一大障礙。

        現在國內動漫年產量高達20萬分鐘,已取代日本成為世界第一。但能叫人想得起、愿意看的動漫片卻少的可憐,《喜洋洋與灰太狼》久演不衰,除了說明國內動漫產業有進步,更讓人看出好片實在太少。

        動漫被譽為朝陽產業,國內有眾多的兒童和動漫迷,市場發展空間很大。據統計,2011年,中國動漫產業產值達到100億元,動漫題材的衍生品市場接近500億。面對如此誘人市場前景,各地都迅速行動起來,拿起刀叉準備分食這塊動漫大“蛋糕”。目前,全國已有2/3以上的省份出臺了專門的扶持政策,積極發展當地的動漫產業。

        各地積極發展動漫產業的熱情是好的,但也出現一哄而上,遍地開花的亂象。須知,動漫產業發展需要極大的人才智力,財力物力的支持才行,但很多地方并不具備這樣的實力。而且,動漫產業要想做大做強必須要靠市場,但目前出現了公司做動漫,政府買單的情況。政府出于扶持動漫產業發展,激發動漫企業創作熱情的考慮,紛紛出臺以播出補貼制度為主的扶持政策。這種政策雖然對動漫企業有激勵作用,但也養成了他們只想著靠游說電視臺播出換補貼,不想著靠市場贏利潤的惰性。行政手段促動下的動漫產業,是游離于市場規則之外的政企“游戲”,缺少了民眾的參與和認同,這樣的“游戲”恐怕玩不了多久。

        檢驗動漫產業是否成功的唯一標準就是市場,就是觀眾。動漫產業要動起來,但也要慢下來。各地不能一哄而上,不能政府包辦一切,而是要因地制宜,統籌規劃,在人才培養、商業運作、市場開發上下苦功,慢工才能出細活。

      編輯:張潔

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