巨人推進"網游社區化" 或參股51.COM
時間:2008-06-27 09:54 來源:上海證券報
昨日,消息人士證實,巨人網絡投資參股51.COM的相關事宜已基本敲定,該交易很快就可能有結果。不過,51.COM總裁龐升東卻向記者表示,由于最終結果還沒出來,因此目前對此事不予評論。而巨人方面的相關人士也向記者表達了同樣的意思。
不過,據報道,51.COM的幾家VC方已拿到巨人參股的相關投資協議,預計交易很快完成。而且,巨人參股51.COM并非唾手可得,而是經過與數家互聯網頂尖企業的競標后脫穎而出的。不過,消息人士未透露巨人的計劃持股份額,以及所開出的價格。另據一位接近龐升東的人士向記者透露,由于最終結果未定,目前還不能說到底史玉柱一定會拿下51.COM。
公開資料顯示,51.COM由龐升東創建于2005年8月,定位于博客、交友等網絡應用服務。2006年5月,51.COM獲得了由紅杉資本領頭、海納(亞洲)參與的第一輪600萬美元注資。2007年5月,51.COM進行第二輪融資,英特爾、紅點創投、紅杉資本和海納(亞洲)聯合出資,總金額達1200萬美元。
作為中國內地排名比較靠前的社區類網站,51.COM正是巨人所希望獲得的公司,這也是數月前就傳出巨人創始人史玉柱將參股51.COM的根本原因。5月下旬,史玉柱與投資者交流時透露了巨人今年的一個重要舉措:將投入大量資源用于網絡社區建設與并購。其原因是,網絡游戲社區化和網絡社區游戲化是今年以來互聯網產業發展的重要趨勢。
當時,史玉柱曾明確表態,“游戲社區化和社區游戲化的特征已經十分明顯,游戲社區化讓網絡游戲生命周期得以延長,巨人網絡在發展精品網游戰略的同時也一直關注社區建設”。
巨人網絡近日發布的財報也顯示出社區化對巨人網絡的貢獻:今年第一季度,其收入為4.716億元,同比增長48.7%,凈利潤為3.387億元,同比增長36.5%。史玉柱當時就將優異的業績歸功于巨人“游戲產品社區化戰略”的推進。《征途》1月份推出的資料片“同城約會”增強了玩家間的互動,鞏固了社區的穩定性和活躍性,得到用戶積極響應,《征途》在3月1日創造了150萬人同時在線的新紀錄。
史玉柱可能還注意到一點:許多社區類網站推出網絡游戲后也取得了不錯的業績。巨人網絡在上市后擁有充足的現金儲備,同時擁有強大的地面推廣團隊,因此可以通過購并一些社區類網站實現雙贏。
業內人士分析,在網游不斷發展的同時,如果能在網游社區化中占據主導,便能在今后的競爭中占據先機。如今巨人、九城、盛大、騰訊、搜狐等企業都開始進行社區化網游的探索,特別是騰訊和搜狐,他們更是準備攜門戶網站的資源發展社區化網游。巨人、九城、盛大等不具備門戶網站資源的公司,也紛紛加強并購社區網站以便占據市場主動權。同時,隨著網游收購趨勢進一步加劇,網絡巨頭進行頻繁收購必將加速行業的分化,網絡巨頭將通過收購積累越來越多的資源,并最終控制行業的主導權。國內網游行業的競爭將進一步加劇,整合、并購和重組將成為國內網游業在未來一段時間內的主旋律。
編輯:胡珊珊